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Se muestran los artículos pertenecientes a Septiembre de 2006.

Resumen

miau!!

20060925232929-carita.gifEsperemos dar mucha guerra y maullar mucho y alto, y sino, reírnos del circo ambulante que nos rodea. Si te atreves ponme un cascabel y sígueme...
Domingo, 24 de Septiembre de 2006 23:42. Autor: pixer. link. Tema: cascabeles Hay 11 comentarios.

VI Jornadas de Internet en Aragón

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Bien, después de la resaca informativa acerca de estas jornadas, aquí dejo, por si a algún perdido iluminado le interesa, la ponencia con la que esta señorita intentó evangelizar las mentes aragonesas...

http://www.pixerdesign.com/blog/seduccion.pdf (1.83MB)

 

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Martes, 26 de Septiembre de 2006 00:26. Autor: pixer. link. Tema: estándares No hay comentarios. Comentar.

Los textos de la mini-ponencia...

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INTRODUCCION 

Cuando queremos conquistar, ponemos en marcha una maquinaria consciente o inconscientemente para conseguir aquello que anhelamos, al igual que seducimos cara a cara con miradas bien dirigidas y estudiadas, con caricias, y con besos, esto es aplicable a la vida cotidiana y a todo aquello que deseamos comunicar, de hecho seducir es saber transmitir un mensaje, en nuestro desarrollo profesional, esto no debería ser nada nuevo, y creo que deberíamos tomar parte en el juego de la seducción al usuario, conquistándole con todas las armas a nuestro alcance.

Las armas de seducción se basan en conceptos básicos a seguir por un equipo de desarrollo, ese equipo independientemente de cuál es su producto a definir, debe tomar unas pautas a nivel independiente en cada departamento que puestas en común definirán un buen producto de calidad.

Ese equipo debe trabajar de una forma uniforme, sin intereses propios de cada departamento, un buen trabajo en equipo y que cuente con profesionales cualificados, hará que nuestros resultados sean satisfactorios para todos.

 

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Martes, 26 de Septiembre de 2006 00:34. Autor: pixer. link. Tema: estándares No hay comentarios. Comentar.

Los textos de la mini-ponencia...

20060926101031-accesibilidad.gifACCESIBILIDAD 

La accesibilidad es un derecho de todo usuario discapacitado o no, la información debe ser bien transmitida y los desarrolladores tenemos la obligación de saber transmitirla adecuadamente

Existe en estos momentos una desinformación que nos lleva a tener que educar al cliente en determinado aspectos de la Web, no están acostumbrados a escuchar terminología o conceptos básicos como lo es la accesibilidad, y de no ser por una buena comunicación y transmisión de conceptos vía empresa-cliente, no conseguiremos cambiar este panorama, simplemente es decir que "nadie compra lo que no se ofrece", por ello debemos ofrecer todas las posibilidades de crear un buen producto.

Para conseguir esta accesibilidad, los desarrolladores contamos con herramientas de validación, esta validación consta de tres niveles:
 
A
Puntos de validación que el desarrollador tiene que satisfacer
Requisito básico para que las personas puedan acceder a la Web

AA
Puntos que el desarrollador debe satisfacer
Eliminamos importantes barreras de acceso

AAA
Puntos que el desarrollador puede satisfacer
Mejoramos la accesibilidad a los sitios Web

Luego ya será el cliente quien decida que quiere transmitir.

Martes, 26 de Septiembre de 2006 00:44. Autor: pixer. link. Tema: estándares Hay 3 comentarios.

Los textos de la mini-ponencia...

20060926101014-usabilidad.gif

USABILIDAD

Es un concepto que nos lleva a un fin común en todo proyecto, la facilidad de uso.

Si creamos sitios funcionales, con una estructura de contenidos lógica, legible e intuitiva, nos llevara a captar la atención del usuario haciendo que el sitio le resulte atractivo.

Al fin y al cabo no queremos que el usuario se pierda, hay que tener un respeto por su tiempo, lo contrario crea frustración en la persona que nos visita y lo pierdes como usuario, ya sea por la perdida de horas en encontrar lo que busca, como si esta buscando una información que al final no encuentra, a sólo un click tiene al lado otro sitio Web igual que el nuestro, y no queremos que acabe buscando en otros sitios lo que nosotros no le damos.

Lo que buscamos es ni más ni menos que visitas en nuestro sitio.

Alguna de las causas de la perdida de visitas son los problemas de legibilidad, (textos pequeños, colores poco contrastados, formularios incómodos, contenidos no actualizados, etc...

Para conseguir una buena estrtructura se hacen test con usuarios reales, en los cuales se observan los comportamientos al utilizar un sitio web, es una prueba de laboratorio, en los que se anotan una serie de resultados de posibles problemas que las personas se encuentran al realizar la tarea para la que entraron a la web, con ello se crea un informe final.

Al fin y al cabo "nadie sabe tanto de los usuarios como los propios usuarios".

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Martes, 26 de Septiembre de 2006 01:09. Autor: pixer. link. Tema: estándares No hay comentarios. Comentar.

Los textos de la mini-ponencia

20060926100951-grafismo.gifGRAFISMO 

Comunicar es la esencia del grafismo y su única razón de ser, es tocar y seducir a la persona desde la emoción, porque todo son emociones, sensaciones, sentimientos...

Para ello debemos mantener unos conceptos acordes con lo que queremos transmitir, unos colores, unas tipografías, un conjunto adecuado... no abusar de imágenes que cargan el peso de la Web sin aportar un debido nivel de información y que afectan a la usabilidad.

Si negamos la importancia del diseño, estamos negamos la importancia de la percepción sensorial, todo esta en conseguir el equilibrio entre la razón y la emoción.


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Martes, 26 de Septiembre de 2006 01:24. Autor: pixer. link. Tema: estándares No hay comentarios. Comentar.

Los textos de la mini-ponencia

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DESARROLLO

El principal motivo para separar la presentación del resto de la página es sencillo: para simplificar cualquier cambio, desde un ligero ajuste a un rediseño completo.

Para conseguir una separación completa de la presentación, tenemos que aislar todos los elementos y aplicarles estilo.

Esto no se limita únicamente al CSS, implica también las etiquetas del código HTML y propiedades que existen para proporcionar un lugar en el que el diseñador aplica los estilos.

El motivo por el que debemos separar contenido del resto de la página es la misma razón que damos para  aislar la presentación, fácil actualización y a la vez consistencia en la presentación a través del sitio.

El contenido suele ser texto e incluye etiquetas (de tipo semántico), como h1-h6, párrafos, listas, em, strong, etc. El contenido no requiere ninguna etiqueta de representación o estilos para transmitir completamente su mensaje.

La estructura se maneja mejor con un sistema de plantillas. Cada "paquete" de plantillas podría tener una o más hojas de estilo, y cada una de ellas ("paquete" de plantillas) conectaría con la misma base de datos para recuperar el contenido que se debe mostrar.

De esta forma tenemos contenido y continente bien diferenciado, limpio y de fácil actualización.

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Martes, 26 de Septiembre de 2006 01:42. Autor: pixer. link. Tema: estándares No hay comentarios. Comentar.

Los textos de la mini-ponencia

20060926100912-resumen.gifAPLICACIONES Y RESULTADOS 

Todo el conjunto de armas que acabamos de ver se pueden poner en funcionamiento en soportes como sitios web, blogs, y aplicaciones para empresas.

El equipo de desarrollo debe dar sentido a la misma palabra "equipo", conjunto  personas unidas hacia un mismo fin.

Casi es costumbre que se trate de personas individuales defendiendo su parcela, cuando no debería ser así, tiene que haber una buena comunicación entre ellos durante todo el proyecto, y así no se perderían tiempos innecesarios, que se podrían subsanar de tener una comunicación fluida entre los profesionales de cada departamento.

Como experiencia personal, es algo muy gratificante trabajar de este modo.
En todas las empresas que he trabajado han mantenido un nivel bastante alto en lo que se refiere a un buen trabajo en equipo, siempre dando la importancia debida a cada una de las personas involucradas en un proyecto.

En estas empresas lo que no han cumplido siempre son las buenas formas de trabajo con estándares, caso en el que llevo batallando desde hace un año en la empresa que trabajo, después de ese año y dejando por el camino momentos tensos, momentos de sentir que hacías algo raro al hablar de estándares y buenas maneras, he conseguido que no se vea como una novedad graciosa y se tome en serio, se están empezando a implantar esas buenas maneras en los proyectos, y se esta dando la importancia debida temas como lo es la accesibilidad, sin dejar de tener un nivel de calidad en el producto, sino todo lo contrario.

Defender estas formas, es un proyecto de todos en cada una de las empresas que trabajamos, por varios motivos, el único que le importara a tu empresa es el de tener mejores resultados en sus productos, a nivel de posicionamiento, a nivel de aportar valores y como consecuencia el nivel económico.

A parte de este aspecto, esta el nivel de autoexigencia que cada uno se impone, porque para crear una red accesible, usable, y bien comunicada, necesitamos como único camino la autoexigencia en cada profesional, creo que un alto porcentaje de nosotros estamos en esto porque nos gusta y creemos en lo que hacemos, lo que queda es colocar granito a granito cada uno su experiencia, para poder hacer una montaña con buena cimentación creada entre todos y para todos.

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Martes, 26 de Septiembre de 2006 01:48. Autor: pixer. link. Tema: estándares Hay 2 comentarios.

UNICEF & FIFA. UNIDOS POR LA INFANCIA, UNIDOS POR LA PAZ

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No es noticia reciente, pero tenía muchas ganas de escribir sobre ello.

El fútbol, fenómeno mundial, se abre hueco entre la sinrazón de las catástrofes y las guerras.

UNICEF y FIFA anunciaron hace ya un tiempo su alianza en tiempos difíciles para la infancia, como ellos mismos explican, llevan desde el año 1999 aportando beneficios al desarrollo de la infancia, "para prevenir que los niños sean reclutados como soldados, informarles sobre los peligros del VIH/SIDA a través de la educación y el diálogo, y promover la educación de las niñas, entre muchos otros objetivos"

Este deporte es mundialmente tomado como ejemplo de culturas, es un lenguaje entendido por todos los niños y que debe ser aprovechado en su propio beneficio, creando sociedades pacíficas en las que puedan desarrollarse y crecer como individuos libres.

Leo en su página: "Sólo en la última década, más de 2 millones de niños y niñas han perdido su vida como resultado directo de los conflictos armados, y más de 6 millones han quedado discapacitados o gravemente heridos. Aproximadamente 20 millones de niños y niñas han sido obligados a abandonar sus hogares y cientos de miles de jóvenes han sido forzados a servir como niños soldado."

Algo horrible, que parece que con campañas como "UNIDOS POR LA INFANCIA, UNIDOS POR LA PAZ" que surgió durante el ultimo mundial, ayudan a asegurar la libertad y el derecho de cada niño a vivir en una sociedad de paz, libre de violencia y abusos.

Fue dririgida a varios países y siguió durante y después del mundial 2006, promoviendo los valores de la paz y exponiendo los problemas de discriminación y violencia a los que se enfrentan niños y niñas sin oportunidades.

Los medios con los que contaron fueron:

  • · Anuncios de televisión en unión con MTV. Formando varios equipos virtuales, uno de ellos cuenta con la participación de algunos de los mejores jugadores de países que competían en este mundial, y el segundo formado por niños y niñas de varias nacionalidades todos ellos afectados por violencia y/o conflictos en sus países, en ellos contaban el impacto positivo del fútbol en sus vidas.
  • · Stands fuera de los estadios para promover esta campaña, contando con medios para el llamamiento y la denuncia.

Anuncian extender la iniciativa para la Copa Mundial FIFA 2007 de mujeres en China.

Nació de la mano de FIFA en ayuda a UNICEF, con su continua generosidad alcanzan metas que de otro modo no serían reales y no podrían proteger del mismo modo a cada niño.

Otro ejemplo fue durante las catástrofes de 2004, FIFA donó a UNICEF 1.200 equipos que se definían como  ‘Deportes en una maleta', para aquellos países afectados, esto ayudo al desarrollo en las zonas, del programa de deportes para la educación, como fin, la paz.

Merecía la pena ser contado, todo niño debería jugar en su infancia, no hay nada más bonito que la sonrisa en el juego de un niño, y debe recordarse y denunciarse de vez en cuando el que esa sonrisa se convierta en tristeza, ayudémosles a jugar, gracias UNICEF.

(La imagen pertenece a la web de Unicef)

Miércoles, 27 de Septiembre de 2006 00:53. Autor: pixer. link. Tema: solidario No hay comentarios. Comentar.

Silvia y google cumplen añitos...

20060927111758-cumplefeliz.gifOhhhh que monada, esta mañana al abrir la ventanita de Google... qué ilusión! me ponen una tarta de cumpleaños!, jajaja, es curioso, mi vida estaba destinada a ser googleadicta...

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Miércoles, 27 de Septiembre de 2006 11:17. Autor: pixer. link. Tema: cascabeles Hay 10 comentarios.

Fundamentos web 2006

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Es la segunda edición de este evento que reune a los expertos internacionales más relevantes del sector.

Este año las fechas son el 3 y 5 de octubre, la sede esta vez es Oviedo.

Ya acudimos el pasado año y no defraudó el cartel expuesto, a modo personal resulto muy enriquecedor, este año espero que  vuelva a ser así.

Además de Fundamentos Web, también se celebrará en Oviedo Cadius, esta vez nacional, si te pasas nos veremos por allí, :)

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Viernes, 29 de Septiembre de 2006 18:22. Autor: pixer. link. Tema: estándares Hay 1 comentario.

Harman kardon & Infinity

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Sin duda el mejor descubrimiento para mi casita, :), quería un buen sonido y no hay mejor matrimonio que las marcas Harman Kardon (Amplificador) e Infinity (Altavoces), buen equipo de home cinema, incluso en ambientes tranquilos y a muy poquito volumen el sonido es realmente espectacular.

El único inconveniente es demasiado cableado para conectar en el amplificador, creo que nunca llegaré a saber realmente para que sirve tanto y tanto agujerito, si alguna vez me mudo de aquí, tendré que hacer una foto para volver a saber donde conectar todo, jeje. Es igual, el equipo merece la pena, ;)

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Viernes, 29 de Septiembre de 2006 20:53. Autor: pixer. link. Tema: sonido No hay comentarios. Comentar.

torresburriel.com

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Qué sorpresa más grata!! Al abrir una revista (que habla sobre grafismo) traída al trabajo por un compañero, me encuentro un reportaje sobre usabilidad y accesibilidad, pero la sorpresa, es ver como referencias de los mejores sitios que hablen sobre este tema, a la Web del amigo Daniel Torres :).

Sin duda Dani, se ha consolidado como referencia nacional en lo que se refiere a estándares, usabilidad y accesibilidad, la nota que destacan en esta revista es sobre una de sus listas de correo, en concreto "USABLE", en ella se tratan como temas la usabilidad y navegabilidad a bajo nivel, además de esta, Dani también mantiene otras dos:

  • XML/XSL. Lista de correo en español sobre tecnologías XML/XSL.
  • CSS-ADV. La lista de correo css-adv es un foro de discusión sobre cuestiones avanzadas de css, experimentos relacionados, tipos de medio y mucho más.

Para quien todavía no conozca su sitio web, decir que es de lo más enriquecedor, contenidos legibles y digeribles, ;)

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Viernes, 29 de Septiembre de 2006 23:04. Autor: pixer. link. Tema: estándares Hay 5 comentarios.

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