Se muestran los artículos pertenecientes al tema estándares.
"Leo en un post italiano algo que me llama mucho la atención. Se llama Faust: Flash Augmenting Standards, un sistema basado en un script de solo 1,5 Kb que captura el innerHTML y lo transforma en XML que Flash podrá recibir y manipular. ¿Pero como es posible eso? Gracias a SWFObject de Geoff Stearns que es capaz de incorporar películas Flash a través de Javascript.
Es una idea genial, un momento casi histórico donde programadores apasionados de los estándares web y desarrolladores Flash llegan a un punto de encuentro hacía nuevos hotizontes."
Como ya se dice en el blog de IE y siguiendo con el tema de Microsoft... Molly E. Holzschlang referente en lo que a estándares web se refiere, acaba de unirse al equipo de desarrollo de Internet Explorer, una lucecita se nos abre a los desarrolladores, (sinceramente y sin que se entere nadie... odio explorer :o).Desde:
"Tienes tu XP legal, te compras una actualización de vista, la instalás y zas!!! ya no hay vuelta atrás. Si intentas volver a instalar XP en ese mismo equipo eres un pirata porque que tu número de serie queda invalidado para siempre."
Desde hace ya casi dos años, lleva reuniéndose Cadius Zaragoza y con gran emoción hemos asistido al primer laboratorio oficial. De la mano de Javier Mendivil, nos introducimos en el mundo Medieval, de los reinados y de la geografía a través de la cartografia. Presente a cada minuto, la usabilidad, dada en cada uno de los mapas que iban rodando, desde El mapamundi según Beato de Liébana, (Versión del Beato de Burgo de Osma –año 1078-) hasta la representación del Imperio de Carlo Magno para educación, tanto razas como religiones.
Ya está aquí, ya llegó, y con ganitas de asistir.
Nace el "Primer Laboratorio de Cadius en Zaragoza", de la mano de quién sino, de nuestro mejor ilustrador en Historia, Javier Mendívil,esta vez medieval, ya que el tema a tratar es el diseño de información geográfica a lo largo del tiempo, usabilidad y geografía unidos, interesante interesante, eso sí para asistir imprescindible acudir con lupa, lápiz + cuaderno y/o portátil, recomendable cámara.
Para más datos se puede visitar Cadius Zaragoza, donde está actualizada toda la información, ;)

Qué sorpresa más grata!! Al abrir una revista (que habla sobre grafismo) traída al trabajo por un compañero, me encuentro un reportaje sobre usabilidad y accesibilidad, pero la sorpresa, es ver como referencias de los mejores sitios que hablen sobre este tema, a la Web del amigo Daniel Torres :).
Sin duda Dani, se ha consolidado como referencia nacional en lo que se refiere a estándares, usabilidad y accesibilidad, la nota que destacan en esta revista es sobre una de sus listas de correo, en concreto "USABLE", en ella se tratan como temas la usabilidad y navegabilidad a bajo nivel, además de esta, Dani también mantiene otras dos:
Para quien todavía no conozca su sitio web, decir que es de lo más enriquecedor, contenidos legibles y digeribles, ;)

Es la segunda edición de este evento que reune a los expertos internacionales más relevantes del sector.
Este año las fechas son el 3 y 5 de octubre, la sede esta vez es Oviedo.
Ya acudimos el pasado año y no defraudó el cartel expuesto, a modo personal resulto muy enriquecedor, este año espero que vuelva a ser así.
Además de Fundamentos Web, también se celebrará en Oviedo Cadius, esta vez nacional, si te pasas nos veremos por allí, :)
APLICACIONES Y RESULTADOS Todo el conjunto de armas que acabamos de ver se pueden poner en funcionamiento en soportes como sitios web, blogs, y aplicaciones para empresas.
El equipo de desarrollo debe dar sentido a la misma palabra "equipo", conjunto personas unidas hacia un mismo fin.
Casi es costumbre que se trate de personas individuales defendiendo su parcela, cuando no debería ser así, tiene que haber una buena comunicación entre ellos durante todo el proyecto, y así no se perderían tiempos innecesarios, que se podrían subsanar de tener una comunicación fluida entre los profesionales de cada departamento.
Como experiencia personal, es algo muy gratificante trabajar de este modo.
En todas las empresas que he trabajado han mantenido un nivel bastante alto en lo que se refiere a un buen trabajo en equipo, siempre dando la importancia debida a cada una de las personas involucradas en un proyecto.
En estas empresas lo que no han cumplido siempre son las buenas formas de trabajo con estándares, caso en el que llevo batallando desde hace un año en la empresa que trabajo, después de ese año y dejando por el camino momentos tensos, momentos de sentir que hacías algo raro al hablar de estándares y buenas maneras, he conseguido que no se vea como una novedad graciosa y se tome en serio, se están empezando a implantar esas buenas maneras en los proyectos, y se esta dando la importancia debida temas como lo es la accesibilidad, sin dejar de tener un nivel de calidad en el producto, sino todo lo contrario.
Defender estas formas, es un proyecto de todos en cada una de las empresas que trabajamos, por varios motivos, el único que le importara a tu empresa es el de tener mejores resultados en sus productos, a nivel de posicionamiento, a nivel de aportar valores y como consecuencia el nivel económico.
A parte de este aspecto, esta el nivel de autoexigencia que cada uno se impone, porque para crear una red accesible, usable, y bien comunicada, necesitamos como único camino la autoexigencia en cada profesional, creo que un alto porcentaje de nosotros estamos en esto porque nos gusta y creemos en lo que hacemos, lo que queda es colocar granito a granito cada uno su experiencia, para poder hacer una montaña con buena cimentación creada entre todos y para todos.

DESARROLLO
El principal motivo para separar la presentación del resto de la página es sencillo: para simplificar cualquier cambio, desde un ligero ajuste a un rediseño completo.
Para conseguir una separación completa de la presentación, tenemos que aislar todos los elementos y aplicarles estilo.
Esto no se limita únicamente al CSS, implica también las etiquetas del código HTML y propiedades que existen para proporcionar un lugar en el que el diseñador aplica los estilos.
El motivo por el que debemos separar contenido del resto de la página es la misma razón que damos para aislar la presentación, fácil actualización y a la vez consistencia en la presentación a través del sitio.
El contenido suele ser texto e incluye etiquetas (de tipo semántico), como h1-h6, párrafos, listas, em, strong, etc. El contenido no requiere ninguna etiqueta de representación o estilos para transmitir completamente su mensaje.
La estructura se maneja mejor con un sistema de plantillas. Cada "paquete" de plantillas podría tener una o más hojas de estilo, y cada una de ellas ("paquete" de plantillas) conectaría con la misma base de datos para recuperar el contenido que se debe mostrar.
De esta forma tenemos contenido y continente bien diferenciado, limpio y de fácil actualización.
GRAFISMO Comunicar es la esencia del grafismo y su única razón de ser, es tocar y seducir a la persona desde la emoción, porque todo son emociones, sensaciones, sentimientos...
Para ello debemos mantener unos conceptos acordes con lo que queremos transmitir, unos colores, unas tipografías, un conjunto adecuado... no abusar de imágenes que cargan el peso de la Web sin aportar un debido nivel de información y que afectan a la usabilidad.
Si negamos la importancia del diseño, estamos negamos la importancia de la percepción sensorial, todo esta en conseguir el equilibrio entre la razón y la emoción.

USABILIDAD
Es un concepto que nos lleva a un fin común en todo proyecto, la facilidad de uso.
Si creamos sitios funcionales, con una estructura de contenidos lógica, legible e intuitiva, nos llevara a captar la atención del usuario haciendo que el sitio le resulte atractivo.
Al fin y al cabo no queremos que el usuario se pierda, hay que tener un respeto por su tiempo, lo contrario crea frustración en la persona que nos visita y lo pierdes como usuario, ya sea por la perdida de horas en encontrar lo que busca, como si esta buscando una información que al final no encuentra, a sólo un click tiene al lado otro sitio Web igual que el nuestro, y no queremos que acabe buscando en otros sitios lo que nosotros no le damos.
Lo que buscamos es ni más ni menos que visitas en nuestro sitio.
Alguna de las causas de la perdida de visitas son los problemas de legibilidad, (textos pequeños, colores poco contrastados, formularios incómodos, contenidos no actualizados, etc...
Para conseguir una buena estrtructura se hacen test con usuarios reales, en los cuales se observan los comportamientos al utilizar un sitio web, es una prueba de laboratorio, en los que se anotan una serie de resultados de posibles problemas que las personas se encuentran al realizar la tarea para la que entraron a la web, con ello se crea un informe final.
Al fin y al cabo "nadie sabe tanto de los usuarios como los propios usuarios".
ACCESIBILIDAD La accesibilidad es un derecho de todo usuario discapacitado o no, la información debe ser bien transmitida y los desarrolladores tenemos la obligación de saber transmitirla adecuadamente
Existe en estos momentos una desinformación que nos lleva a tener que educar al cliente en determinado aspectos de la Web, no están acostumbrados a escuchar terminología o conceptos básicos como lo es la accesibilidad, y de no ser por una buena comunicación y transmisión de conceptos vía empresa-cliente, no conseguiremos cambiar este panorama, simplemente es decir que "nadie compra lo que no se ofrece", por ello debemos ofrecer todas las posibilidades de crear un buen producto.
Para conseguir esta accesibilidad, los desarrolladores contamos con herramientas de validación, esta validación consta de tres niveles:
A
Puntos de validación que el desarrollador tiene que satisfacer
Requisito básico para que las personas puedan acceder a la Web
AA
Puntos que el desarrollador debe satisfacer
Eliminamos importantes barreras de acceso
AAA
Puntos que el desarrollador puede satisfacer
Mejoramos la accesibilidad a los sitios Web
Luego ya será el cliente quien decida que quiere transmitir.

INTRODUCCION
Cuando queremos conquistar, ponemos en marcha una maquinaria consciente o inconscientemente para conseguir aquello que anhelamos, al igual que seducimos cara a cara con miradas bien dirigidas y estudiadas, con caricias, y con besos, esto es aplicable a la vida cotidiana y a todo aquello que deseamos comunicar, de hecho seducir es saber transmitir un mensaje, en nuestro desarrollo profesional, esto no debería ser nada nuevo, y creo que deberíamos tomar parte en el juego de la seducción al usuario, conquistándole con todas las armas a nuestro alcance.
Las armas de seducción se basan en conceptos básicos a seguir por un equipo de desarrollo, ese equipo independientemente de cuál es su producto a definir, debe tomar unas pautas a nivel independiente en cada departamento que puestas en común definirán un buen producto de calidad.
Ese equipo debe trabajar de una forma uniforme, sin intereses propios de cada departamento, un buen trabajo en equipo y que cuente con profesionales cualificados, hará que nuestros resultados sean satisfactorios para todos.

Bien, después de la resaca informativa acerca de estas jornadas, aquí dejo, por si a algún perdido iluminado le interesa, la ponencia con la que esta señorita intentó evangelizar las mentes aragonesas...
http://www.pixerdesign.com/blog/seduccion.pdf (1.83MB)
Cadius es una comunidad de profesionales dedicados a la arquitectura de información, la usabilidad, diseño de interacción y demás disciplinas centradas en el usuario.
Visita el Cocktail Cadius ZaragozaTambién con ASIA y la solidaridad: